r">## 스틱맨 엠파이어 정복하기: 고급 전략 가이드
생존하는 법을 배우기 위해 온 것이 아닙니다. 지배하는 법을 배우기 위해 온 것입니다. *스틱맨 엠파이어*는 단순한 유닛 스팸 게임이 아닙니다. 실시간 전략 게임의 가면을 쓴 정교하게 조정된 **자원 효율** 엔진입니다. 고득점 전략은 전적으로 *초반 자원 축적*과 *중반 템포 조절*에 달려 있습니다. 일반 플레이어는 즉각적인 군사 방어를 우선시하지만, 엘리트 플레이어는 경제 가속화를 우선시합니다. 이 가이드는 승리 전략을 분석하여, 고군분투하는 장군에서 이나모르타의 막을 수 없는 황제로 만들어 줄 것입니다.
### 1. 기본: 세 가지 황금 습관
지속적으로 승리하는 플레이어와 일반 플레이어의 차이점은 이 세 가지 필수 습관을 얼마나 잘 따르느냐에 달려 있습니다. 이 습관들은 경제적, 군사적 기반의 초석입니다.
* **황금 습관 1: 광부 러시 (4분 경제)** - *스틱맨 엠파이어*에서 초반 자원 생산의 매 초는 게임 진행에 따라 기하급수적으로 증가합니다. 어떤 매치에서든 처음 4분 동안의 가장 중요하고 필수적인 목표는 **전투 유닛을 최소한의 생존에 필요한 수준 이상으로 훈련하기 전에 광부 수를 연성 제한(보통 6-8명)까지 늘리는 것입니다.** 이 습관은 매우 중요합니다. 강력한 초반 경제는 더 빠르게 업그레이드를 연구하고, 더 우수하고 다양한 군대를 더 빨리 배치하며, 궁극적으로 전체 전투의 속도를 결정할 수 있게 해주기 때문입니다.
* **황금 습관 2: 채광 사이클 미세 관리** - "설정 후 잊어버리기" 채광은 패배 전략입니다. 광부는 수동적인 수입원이 아니라 능동적인 자산입니다. 이 습관은 **광부들이 끊임없이 활동하고 가장 가깝고 효율적인 자원맥에 집중하도록 하는 것**입니다. 광부가 멀리 떨어진 자원맥까지 이동하는 데 걸리는 작고 사소해 보이는 지연은 중요한 스피어톤을 훈련하거나, 게임을 뒤집을 업그레이드를 늦출 만큼의 골드를 잃게 할 수 있습니다. **최고의 플레이어는 유휴 광부를 끊임없이 클릭하여 다시 일하게 합니다. 이것은 분당 30초의 작업입니다.**
* **황금 습관 3: 방어 연구 우선순위** - 당신의 목표가 공격일지라도, 초반 골드는 *방어적인 경제 연구*에 사용해야 합니다. 이 습관은 **첫 번째 주요 골드 투자는 "광부 속도" 또는 "석상 방어" 업그레이드여야 한다고 규정합니다. 이는 미션 유형에 따라 다릅니다.** 이는 고레벨 플레이에 매우 중요합니다. 경제 엔진(더 빠른 채광)을 확보하거나, 초반 공격적인 AI의 공격으로부터 귀중한 시간을 벌어주기 때문입니다(석상 방어). 이를 통해 주요 투자(광부 러시)가 중단 없이 결실을 맺을 수 있습니다.
### 2. 엘리트 전술: 점수 엔진 마스터하기
*스틱맨 엠파이어*의 점수 엔진은 **템포와 효율성**을 기반으로 합니다. 승리는 단순히 적의 석상을 파괴하는 것이 아니라, 자신의 자원 흐름을 유지하면서 *얼마나 빠르고* *얼마나 효율적으로* 파괴하느냐에 달려 있습니다.
* **고급 전술: "스피어톤 피벗"**
* **원리:** 이 전술은 스피어톤의 우수한 방어 범위와 높은 체력 대비 비용 비율을 이용하여 이동식 방어벽 역할을 하며, 고데미지, 고비용 유닛(아치돈 또는 마녀 등)이 뒤에서 대량으로 훈련될 시간을 벌어줍니다. 자원 부족을 전술적 이점으로 바꿉니다.
* **실행:** 먼저 적의 주요 데미지 딜링 유닛(예: 아처)을 식별해야 합니다. 그런 다음, 직접적인 카운터 유닛을 배치하려는 충동을 억제해야 합니다. 마지막으로, 스피어톤 3-4명을 배치하고, 적의 사정거리 바로 바깥에서 "대기" 대형을 유지하도록 수동으로 제어하며, 약한 유닛을 스팸하지 않음으로써 절약한 골드를 사용하여 다음 티어 유닛 업그레이드를 즉시 연구합니다. 스피어톤 방어벽은 경제가 임계 질량에 도달하는 데 필요한 60-90초를 벌어줍니다.
* **고급 전술: "자원 갬빗"**
* **원리:** 이는 겉보기에는 최적이 아닌 시기에 중요한 자원을 사용하여 게임의 유닛 제한과 AI 행동을 조작하여, 나중에 훨씬 더 큰 보상을 얻는 것을 포함합니다. 구체적으로, 이것은 **단일 고비용 유닛을 일시적으로 희생하여 유닛 인구 제한에 도달하고, AI가 자체 생산을 멈추도록 강요하는 행위입니다.**
* **실행:** 중반에 양측이 인구 제한에 가까워지면, 의도적으로 단일 마녀 또는 스피어톤을 멀리 보내 적의 주력 부대와 교전하게 합니다. 이 유닛은 빠르게 죽겠지만, 활성화되어 있는 동안에는 인구 제한을 *바로* 최대치 아래로 유지하여, 마지막으로 중요한 유닛(또 다른 광부 또는 마무리 아처 등)을 훈련할 수 있게 합니다. 결정적으로, 해당 유닛이 살아있는 짧은 순간 동안, 적 AI는 *자신들이* 제한에 도달했다고 계산하여 자체 훈련 대기열을 일시 중지하여, 완벽한 군대 구성을 갖춘 마지막 공격을 시작하는 데 필요한 5-10초의 자원 이점을 얻게 해줍니다.
### 3. 프로의 비밀: 반직관적인 이점
대부분의 플레이어는 **기지에 도착하자마자 즉시 적 석상을 공격하는 것**이 가장 좋은 방법이라고 생각합니다. 그들은 틀렸습니다. 50만 점 장벽을 깨고 완벽한 승리를 거두는 진정한 비결은 그 반대입니다. **통제된 공격 지연**입니다.
이것이 효과가 있는 이유는 다음과 같습니다. 당신의 군대가 적 석상과 교전하면, 상대 AI는 종종 강력한 비상 반격 프로토콜을 트리거하며, 종종 가장 비싸고 위험한 유닛(예: 자이언트, 마녀)을 포함합니다. 이 비상 웨이브는 너무 일찍 과도하게 공격하는 플레이어를 처벌하도록 설계되어, 종종 당신의 선발대를 전멸시키고 값비싼 후퇴로 이어집니다.
대신, 엘리트 전략은 **적 석상의 공격 반경 바로 바깥에 전체 군대를 배치하고, 구조물과 교전하기 *전에* 모든 예비군(모든 광부, 모든 새로 생성된 유닛)을 전멸시키는 것입니다.** 자원 기지를 체계적으로 제거하고, 그들이 보충하는 것을 막음으로써, 마침내 석상에 전념할 때 당신을 반대할 유닛이 하나도 없도록 하여, 마지막 공성전을 단순히 시간과의 경제적 경쟁으로 만들고, 당신은 우수한 자원 효율성으로 항상 승리할 것입니다. 이 통제된 지연은 위험한 공성전을 형식적인 절차로 바꿉니다.
이 원칙들을 마스터하십시오. *스틱맨 엠파이어*를 싸움으로 생각하는 것을 멈추고, 해결해야 할 경제적 알고리즘으로 보기 시작하십시오. 이제, 실행하십시오.