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"title": "Rocket Fortress 정복: 고급 전략 가이드",
"introduction": "Rocket Fortress의 전술 마스터 클래스에 오신 것을 환영합니다. 이 가이드는 초심자를 위한 것이 아닙니다. \"클리커 RPG 및 방어 전략 놀이터\"를 깨야 할 시스템으로 이해하는 플레이어를 위한 것입니다. 우리의 목표는 단순한 생존을 넘어 절대적인 지배를 달성하고, 점수 엔진을 한계까지 밀어붙이는 것입니다. 우리는 이 게임을 무작위적인 전투가 아닌, 모든 클릭, 업그레이드, 강화가 고득점을 위한 계산된 변수인 해결 가능한 수학 방정식으로 취급할 것입니다.",
"section1": {
"title": "기초: 세 가지 황금 습관",
"content": "최상위 플레이어가 되려면 이 세 가지 운영 습관을 내면화해야 합니다. 이는 지속 가능한 고득점 플레이의 필수적인 기반입니다.",
"habits": [
{
"title": "황금 습관 1: 리듬감 있는 클릭 일관성",
"description": "*iframe* 클리커 게임에서 주요 자원 생성기는 종종 플레이어의 직접적인 행동입니다. **일관성은 숨겨진 승수입니다.** 게임에서 스페이스바를 누르거나 클릭을 남발할 수 있지만, 엘리트 퍼포먼스는 *지속 가능한 고주파 리듬*을 요구합니다. 이 습관은 피로를 방지하고 파도 시작부터 끝까지 완벽한 자원 생성을 유지하기 위해 신체적 한계 바로 아래에서 입력 속도를 최적화하는 것입니다. **왜?** 꾸준한 입력 속도는 지속적인 자원 흐름을 보장하며, 이는 직접적으로 더 빠른 업그레이드 사이클로 이어지고, 결정적으로 게임의 난이도 조절이 연동될 가능성이 높은 초당 자원(RPS) 지표를 유지합니다."
},
{
"title": "황금 습관 2: RPS 엔진 우선순위",
"description": "\"초기 투자는 지속 가능한 강점을 구축합니다.\" 이것이 핵심 진실입니다. 이 습관은 **초기 자원을 화려하고 단기적인 데미지 증가에 사용하지 않도록** 요구합니다. 대신, 수집된 모든 초기 자원은 더 나은 기본 출력, 더 효율적인 자동 타겟팅 또는 수동 소득 생성기를 통해 *초당 자원(RPS)* 생성을 증가시키는 업그레이드에 즉시 투입되어야 합니다. **왜?** *Rocket Fortress*는 기하급수적 성장의 게임입니다. 소득을 더 빨리 가속화할수록 게임을 변화시킬 티어(전설적인 파워업, 엘리트 동맹)를 더 빨리 잠금 해제할 수 있습니다. 첫 번째 주요 RPS 임계값에 도달하는 데 단 15초만 지연되어도 나중에 런에서 몇 분의 소득 축적을 잃을 수 있습니다."
},
{
"title": "황금 습관 3: 동맹 시너지 매트릭스",
"description": "이 습관은 동맹이 단순한 부차적인 데미지 소스가 아니라, **주요 미사일 출력의 힘 승수**임을 이해하는 것입니다. 동맹을 개별적으로 구매하지 마십시오. 현재 미사일 업그레이드 경로와 시너지 효과를 내는 방식에 따라 항상 구매하십시오(예: 미사일에 광역 공격 업그레이드가 있는 경우, 적을 '그룹화'하거나 '느리게' 만들 수 있는 동맹을 우선시하여 AOE의 효과를 극대화). **왜?** 게임의 점수는 효율성과 파도 완료 속도를 기반으로 합니다. 잘 정렬된 동맹 매트릭스는 화면에 표시되는 적의 시간을 줄이고 자원이 더 빨리 떨어지도록 하여 RPS 엔진에 다시 공급합니다."
}
]
},
"section2": {
"title": "엘리트 전술: 점수 엔진 마스터하기",
"content": "*Rocket Fortress*의 점수 엔진은 **자원 효율성**을 기반으로 하여 **파도 속도/볼륨**으로 이어집니다. 고득점은 데미지를 견디는 것이 아니라, 게임이 확장할 수 있는 속도보다 더 빨리 파도를 처리하여 걷잡을 수 없는 경제적 우위를 창출함으로써 달성됩니다.",
"tactics": [
{
"title": "고급 전술: \"정점 사전 로드\"",
"description": {
"principle": "이 전술은 점진적으로 업그레이드하는 대신, 필요한 파도/시간 임계값에 도달하는 즉시 **정점 티어** 업그레이드를 잠금 해제하기 위해 자원 풀을 의도적으로 저장하는 것입니다. 이를 통해 확장된 적의 큰 부분을 효율적으로 클리어하는 거대한 즉각적인 파워 스파이크가 생성됩니다.",
"execution": "먼저, 첫 번째 주요 정점 티어(예: 미사일 티어 3 또는 전설적인 파워업 슬롯 1)의 정확한 비용과 필수 조건을 식별해야 합니다. 그런 다음, 해당 임계값 직전의 2~3 파도에서 사소한 점진적 업그레이드에 자원을 지출하려는 유혹을 참아야 합니다. 마지막으로, 마지막으로 필요한 자원을 제공하는 파도가 클리어되면, 정점 티어를 즉시 구매하여 압도적인 새로운 파워를 사용하여 다음 3~5 파도를 \"오버킬\"하고, 경제를 안정시키기 위해 보너스 자원을 쏟아냅니다."
}
},
{
"title": "고급 전술: \"레이드 재사용 대기 시간 조작\"",
"description": {
"principle": "레이드와 보스 조우는 과도한 자원 및 점수 보상을 제공하는 고가치 목표입니다. 이 전술에는 적 스폰 패턴을 계산하여 최고 데미지 파워업 및 능력이 레이드/보스가 스폰되기 직전에 정확히 재사용 대기 시간이 종료되도록 하는 것이 포함됩니다.",
"execution": "레이드/보스 타이머를 모니터링합니다. 가장 강력한 능력(예: 화면 클리어 폭탄 또는 데미지 승수)의 재사용 대기 시간이 10초 남았지만 다음 파도가 사소한 파도인 경우, **클릭 리듬을 늦춥니다**(황금 습관 1 위반이지만, 계산된 것입니다). 사소한 적들이 5~7초 더 오래 머물도록 허용합니다. 이 \"시간 흡수\"는 재사용 대기 시간을 보스 전투 시작과 일치시켜 즉시 최대 데미지를 발휘하여 보스가 방어 단계를 활성화하거나 높은 체력의 추가 유닛을 소환하는 능력을 최소화합니다."
}
}
]
},
"section3": {
"title": "프로의 비밀: 역설적인 엣지",
"content": "대부분의 플레이어는 **초당 최대 데미지(DPS)가 가장 좋은 플레이 방식이라고 생각합니다.** 그들은 틀렸습니다. 고득점 장벽을 깨는 진정한 비결은 정반대로 하는 것입니다: **순수한 단일 대상 데미지보다 광역 공격(AOE) 및 관통 업그레이드를 우선시하십시오, 심지어 보스에게도.**",
"reasoning": "이것이 효과가 있는 이유는 다음과 같습니다. *Rocket Fortress* 점수 엔진은 주로 *볼륨 처리*에 의해 구동됩니다. 보스가 높은 점수를 주지만, 실제 자원 및 점수 획득은 보스 조우와 함께 또는 직후에 발생하는 믿을 수 없을 정도로 밀집된 지원 적(악마, 좀비, 돌연변이) 파도를 클리어하는 것에서 비롯됩니다. 단일 대상 DPS 빌드는 보스를 녹이지만, 그 후의 무리에 압도되어 방어적이고 낮은 점수를 얻는 플레이를 강요합니다. 그러나 AOE/관통 빌드는 미사일이 발사당 3~5명의 적을 공격할 수 있도록 하여 자원 수집을 효과적으로 곱하고, 화면을 빠르게 클리어하며, 게임이 다음, 더 높은 가치의 파도를 더 빨리 스폰하도록 강요합니다. 이것은 RPS 엔진이 지속적으로 공급되어 보스 킬 자체가 추가로 5초가 걸리더라도 장기적으로 훨씬 더 높은 점수 상한을 보장합니다.",
"conclusion": "이 시스템을 마스터하면, 전장의 \"혼돈\"이 당신의 폭발적이고 최적화된 반응을 기다리는 예측 가능한 패턴일 뿐임을 알게 될 것입니다. 당신의 고득점을 기다리고 있습니다."
}
}