r">## Maîtriser Stickman Empires : Un Guide de Stratégie Avancée
Vous n'êtes pas ici pour apprendre à survivre ; vous êtes ici pour apprendre à dominer. *Stickman Empires* n'est pas un jeu de spam d'unités simple, c'est un moteur d'**Efficacité des Ressources** finement réglé, masqué sous les traits d'un jeu de stratégie en temps réel. La stratégie du meilleur score dépend entièrement de la maximisation de votre *accumulation de ressources en début de partie* et du *contrôle du tempo en milieu de partie*. Les joueurs occasionnels privilégient la défense militaire immédiate ; les joueurs d'élite privilégient l'accélération économique. Ce guide décompose la méthodologie gagnante, vous faisant passer d'un général en difficulté à un empereur d'Inamorta imparable.
### 1. La Fondation : Trois Habitudes d'Or
La différence entre un gagnant constant et un joueur occasionnel réside dans l'adhésion à ces trois habitudes non négociables. Elles sont le fondement de votre fondation économique et militaire.
* **Habitude d'Or 1 : La Ruée des Mineurs (L'Économie des 4 Minutes)** - Dans *Stickman Empires*, chaque seconde de production de ressources en début de partie est multipliée de façon exponentielle au cours d'une partie. Votre objectif principal et non négociable dans les quatre premières minutes de chaque partie est de **maximiser votre nombre de mineurs jusqu'au plafond souple (généralement 6 à 8) avant d'entraîner une unité de combat autre que le minimum initial requis pour la survie.** Cette habitude est essentielle car une économie initiale plus forte vous permet de rechercher des améliorations plus rapidement, de déployer une armée supérieure et plus diversifiée plus tôt, et finalement de dicter le rythme de l'ensemble de l'affrontement.
* **Habitude d'Or 2 : Micro-Gestion du Cycle Minier** - La mise en place d'une exploitation minière "sans y penser" est une stratégie perdante. Les mineurs ne sont pas des revenus passifs ; ce sont des actifs actifs. Cette habitude consiste à **maintenir vos mineurs constamment actifs et concentrés sur la veine de ressources la plus proche et la plus efficace.** Le petit délai, apparemment insignifiant, lorsqu'un mineur traverse la carte pour se rendre à une veine lointaine peut vous coûter suffisamment d'or pour retarder un Spearton critique ou une amélioration décisive. **Un joueur de haut niveau clique constamment sur ses mineurs inactifs pour les remettre au travail - c'est une tâche de 30 secondes par minute.**
* **Habitude d'Or 3 : La Priorité de la Recherche Défensive** - Bien que votre objectif soit l'offensive, votre or initial doit être dépensé pour la *recherche économique défensive*. Cette habitude dicte que **votre premier investissement en or majeur doit être l'amélioration "Vitesse des Mineurs" ou "Défense des Statues", selon le type de mission.** Ceci est essentiel pour le jeu de haut niveau car cela sécurise votre moteur économique (exploitation minière plus rapide) ou vous donne un temps inestimable (défense des statues) contre les assauts agressifs de l'IA en début de partie, permettant à votre investissement principal (la Ruée des Mineurs) de porter ses fruits sans interruption.
### 2. Tactiques d'Élite : Maîtriser le Moteur de Score
Le moteur de score de *Stickman Empires* est basé sur le **Tempo et l'Efficacité**. La victoire ne consiste pas seulement à détruire la statue ennemie ; il s'agit de *la rapidité* et de *l'efficacité* avec lesquelles vous le faites tout en maintenant votre propre flux de ressources.
* **Tactique Avancée : Le "Pivot Spearton"**
* **Principe :** Cette tactique exploite la portée défensive supérieure du Spearton et son rapport santé-coût élevé pour servir de mur mobile, gagnant du temps pour que les unités à dégâts élevés et à coût élevé (comme les Archidons ou les Sorcières) soient massées derrière eux. Elle transforme un déficit de ressources en un avantage tactique.
* **Exécution :** Tout d'abord, vous devez identifier l'unité principale de l'ennemi qui inflige des dégâts (par exemple, les Archers). Ensuite, vous devez résister à l'envie de déployer des contre-unités directes. Enfin, vous déployez 3-4 Speartons, vous les contrôlez manuellement pour adopter la formation "Tenir" juste en dehors de la portée de l'ennemi, et vous utilisez l'or économisé en ne spammant pas d'unités plus faibles pour rechercher immédiatement l'amélioration de l'unité de niveau suivant. Le mur de Speartons achète les 60 à 90 secondes nécessaires à votre économie pour atteindre la masse critique.
* **Tactique Avancée : Le "Pari des Ressources"**
* **Principe :** Cela implique de dépenser une ressource critique à un moment apparemment non optimal pour manipuler le plafond d'unités du jeu et le comportement de l'IA, conduisant à un gain beaucoup plus important plus tard. Plus précisément, il s'agit d'**sacrifier temporairement une seule unité à coût élevé pour atteindre le plafond de population d'unités, forçant l'IA à bloquer sa propre production.**
* **Exécution :** En milieu de partie, lorsque les deux camps sont proches de la limite de population, vous envoyez intentionnellement une seule Sorcière ou un Spearton loin devant pour engager la force principale ennemie. Cette unité mourra rapidement, mais pendant qu'elle est active, elle maintient votre plafond de population *juste* en dessous du maximum, vous permettant d'entraîner une dernière unité cruciale (comme un autre Mineur ou un Archer de finition). De manière critique, pendant le bref instant où l'unité est en vie, l'IA ennemie peut calculer qu' *elle* est au plafond, ce qui l'amène à interrompre sa propre file d'attente d'entraînement, vous donnant l'avantage de ressources de 5 à 10 secondes nécessaire pour initier votre poussée finale avec une composition d'armée parfaite.
### 3. Le Secret des Pros : Un Avantage Contre-Intuitif
La plupart des joueurs pensent que **attaquer constamment la statue ennemie immédiatement après avoir atteint leur base** est la meilleure façon de jouer. Ils ont tort. Le véritable secret pour franchir la barrière des 500k points et obtenir des victoires parfaites est de faire le contraire : **Le Retard d'Agression Contrôlée.**
Voici pourquoi cela fonctionne : Lorsque votre armée engage la statue ennemie, l'IA adverse déclenche souvent un protocole de contre-attaque puissant et d'urgence, impliquant souvent ses unités les plus chères et les plus dangereuses (par exemple, les Géants, les Sorcières). Cette vague d'urgence est conçue pour punir les joueurs qui s'engagent trop tôt, anéantissant souvent votre force d'avance et conduisant à une retraite coûteuse.
Au lieu de cela, la stratégie d'élite consiste à **positionner toute votre armée juste en dehors du rayon d'attaque de la statue ennemie et à anéantir toute sa force de réserve (chaque Mineur, chaque unité nouvellement apparue) *avant* d'engager la structure.** En éliminant systématiquement leur base de ressources et en les empêchant de se renforcer, vous vous assurez que lorsque vous vous engagez enfin sur la statue, il ne reste plus aucune unité pour vous opposer, transformant le siège final en une course purement économique contre la montre, que vous gagnerez toujours grâce à votre efficacité des ressources supérieure. Ce retard contrôlé transforme un siège risqué en une formalité.
Maîtrisez ces principes. Arrêtez de penser à *Stickman Empires* comme à une bagarre, et commencez à le considérer comme un algorithme économique en attente d'être résolu. Maintenant, allez exécuter.